王者荣耀:对抗路胎教全细教学!最全详解

 人参与 | 时间:2024-04-29 07:20:03

王者荣耀:对抗路胎教全细教学!最全详解

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对抗路介绍

对抗路从来都是一个特别考验个人操作的位置。大多数时间是对抗两个人的斗智斗勇,在考验操作的教全解同时对细节的把控,对心理的细教学最分析都是特别重要的。对抗路是全详最容易也是最难自爆一路的一条路,很少来干扰的荣耀位置,对抗路不止要求单杀对面就可以拿下胜利,对抗其中决定胜利的教全解关键分为三个因素,单杀,细教学最支援,全详带线。荣耀

 我们首先来分析一波对抗路的对抗各种因素。
 首先就是红蓝两方地形了
蓝方地图如图

红方如图

从地形方面来说,两者差异还是细教学最挺大的,但不存在哪一方更有优势得说法。全详 在两方草丛的作用都是大致相同得,同样都有蹲人,对线,跟支援的三个草丛。 想要在对线中打出优势,就要利用草丛来干扰对面。
对于草丛的运用会在下面细说。在地形方面蓝方旁边是一堵墙,可以用来隔绝河道来抓的敌人。红方旁边是两个草丛,方便隐藏视野。
 元初法阵
元初法阵是二十二赛季新增的传送法阵。

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先来介绍一下,在两分钟元初法阵充满能量允许传送,可以传送到暴君龙坑处,但传送过去的时候敌人会获取你的视野,同时你也会获取周围的视野。四秒吟唱后传送,如果中途被控制打断会有十五秒cd期,传送过去后会有120秒冷却,在十分钟后会关闭。
 很明显,元初法阵的作用就是让对抗路能更好的参与到对战当中去。
两分钟的时候,暴君根主宰会同时刷新。主宰的作用是给主宰先锋加buff,适合推进。而暴君是给英雄身上加buff。
在前期对局中是很难在四分半前直接推塔,第一条龙中的主宰先锋相对来说并没有暴君来的实在,毕竟不能说开局两分钟就可以直接去推塔,所以暴君成了抢的存在。
在团战中就要争夺暴君,谁拿下谁算是拿下一个小优势。 元初法阵的目的主要就是解决前期机动差英雄的支援问题。如果我们拿到线权就可以提前去支援,争夺暴君。
 河蟹
河蟹对抗路首次刷新在开局三十秒,每六十秒刷新一次,刷新时间是固定的,一旦刷新不被击杀是不会继续计算时间的。也就是说如果河蟹开局不被杀,可以留到结束,如果在3分50秒击杀,那么在4分50秒可以刷新一只,不会消失,击杀的越早,刷新的也越早。
在对抗路,河蟹就是尊严。
 除了对抗路河蟹,在中路也是跟对抗路有关的。中路河蟹首刷时间再一分钟,中路河蟹是必争的,所以我们可以提前去河蟹,中路河蟹时两分钟刷新一次,所以要注意时间。
草丛教学

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想打出优势就多利用草丛,草丛是很重要的,对抗路一共有六个草丛,对抗路周围一共有六个草丛。对抗路草丛的主要作用就是用来单杀的,隐藏视野,消耗对面状态,单杀都离不开草丛。
合理利用草丛隐藏视野也可以反蹲对面,在对面法师,辅助,打野过来蹲草的时候提前蹲好,再利用草丛判断打还是跑。
草丛带给我们优势的同时当然也有劣势,草丛的存在意味着我们也会有视野盲区,很容易被蹲,所以要时刻注意对面法师打野的动向。
兵线
对抗路兵线第一波清理最后两个兵是直接可以升二级的,所以会有抢线这个名词。在抢线的时候要判断英雄的强势度,如果对面特别强势就不需要抢线,如果自己很强势那就直接抢线升二级单杀。如果不存在英雄压制就要看操作,跟把握,在对局中要随机应变。
血包

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血包也是对抗路的尊严,开局六十秒回刷新一个血包,之后每七十五秒会再次刷新一个血包,一塔掉了也就不会刷新血包了。血包的回复能力增强,也是对线的时候最重要的回复手段。血包配合恢复可以回复很多血,哪怕残血也能回复到三分之二,大大省下我们回家补状态的时间。
以上都为对抗路的基础知识,也许很多人的理解比我介绍的更多更细,我这上面只是简单介绍一下各因素的基础,每个人对对抗路的认知都不同,因此我不深度介绍了。
 下面就来介绍一下22赛季对抗路梯度英雄 这大概就是目前梯度排行。

对抗路的排行大概分为三个方面
对线压制力 支援能力 清线能力T0关羽,马超,夏洛特之所以位居T0,都有高机动性,支援速度快的优势。这也是重点要讲的英雄。

 T0.5除了自身的强度,再就是极高的操作上限了,例如元歌,元歌之所以能坐在T0.5就在于他极高的上限,不同于其他对抗路极高的自身强度,元歌是靠操作来判断强度的英雄。

T1级别再这个赛季也算是常用英雄了,T1梯度尽管没有T0的强度,但也有自己独特的机制,让这些英雄可以在对抗路稳住脚。

T2梯度是不适合对抗路或者并不是多么有领导力的,通常用来抗伤,对局中并不是多么亮眼。
T3梯度算是逆天而行了,除了版本弃子,再就是并不适合打对抗路,可以换位置来打,通常可以打出不错的效果。


对抗路多方位全面详解一、对线
对抗路最重要的一点就是对线了。 一级出门的时候会有三百初始金币,在离开高地之前三十秒可以原价出售。
在对抗路,如果能更快的到达线上就可以提前站好视野,所以有个小技巧,在出门先预购鞋子,再到了高地卖了换铁剑或者小布甲,看情况选择。
对线最重要的就是摸清楚对面的想法,也就是心理战术。
举个例子 你玩夏洛特,对面对抗路选择关羽,先猜测一波,对面关羽肯定要先去中路打支援,于是我们先铁剑起步清理兵线。
到了二级了,关羽也差不多回来了,我们在草里利用河蟹刷一波被动,关羽肯定想要抢的,这时候利用草丛卡视野,过来的时候直接一段或者两段强化普攻打至半血。然后关羽没血了,肯定会去吃血包,这时候我们去中路抢河蟹,对面关羽有两种选择,来中路抢河蟹或者上路清线。
如果没有在第一时间看到关羽清兵那么他必定过来了,但我们也已经抢完河蟹了,如果没打起来那么关羽必定在要路过草里准备一刀消耗一波状态,于是我们再存一波被动,再消耗一波,对面关羽肯定残血了,血包也没出来,他又舍不得兵线,那么他肯定塔下清兵。利用兵线存一波被动,等关羽露头,直接二闪接强化普攻收下人头。
上面主要是了解好对面得想法,先行一步,预判他的预判再做出预判,这叫做心理预判

在对线的过程中,展现出优秀的操作,于是对面就会不自主的害怕你。 举个例子,你有只宠物,第一天就很凶的对他,第二天也这样,用不了多久它就会害怕你,哪怕看到你照片也会害怕,这叫做心理压迫
于是,当我们以极致的操作让对面不由自主的害怕你,那么,在团战中的时候,那个人往往会露出破绽,以他为突破点,哪怕逆风,也能通过多次抓住它他的失误来反败为胜。
 扮猪吃虎战术
我们故意将操作打的很弱,让对面认为你是突破点,干扰对面心理,在找准机会单吃,反杀,拿出一波大的优势,但要注意,在扮猪的时候不要送头,对面觉得可以杀你,觉得你很菜但就是差一点点杀你,对面也会心急露出破绽,这也是扮猪吃虎。
 言语攻击嘲讽战术
此战术不属于操作的一种。这种战术一般在排位中用,对操作者需要有较高的要求,适合单排路人局。当对面跟你对线的时候,你的目的就是挑起他跟队友之间的战争,于是有了下面剧本。
开局,单杀一血 我:“你为什么直接送?” (这句话的作用就是让对面误以为他不想好好玩,但一般还不会挑起来)
如果拿了二血 我:“兄弟你这是不想玩了吗?别这样演啊” (这时候对面就会稍微产生点矛盾了)
  团战中故意针对他,再杀他一两次,这时候他战绩如果是零杠三,零杠四,那我们就可以继续表演了。
我:“你这演的有点明显啊,残血了还回头跟我打,我经济压制你怎么还一头扎进来?” (这时候对面矛盾就会挑起来了,故意认为他是演员,而他也是有苦说不出,挑拨离间,轻松取胜。
 如果这时候对面也开全部说话了,骂对面对抗路,这时候我们的作用就完成了,下面继续火上浇油。 “兄弟,不得不说,你号是租的吧”
“感谢对面对抗路让我们一星,多谢多谢”
“你这都没buff值钱了呀,别送了吧”
一般在击杀两波之后对面心态就崩了,再加上我们跟对面有给他施加压力,他基本就炸了。 这是对线的几个战术。

 二、支援
在对局中,支援是很重要的,他决定了你们团队是否能顺风逆风的因素。 现在的大多数人的错误,除了对抗路别的地方一概不管,我只负责对抗路,再牵制住他我就算完成任务了,如果队友送多了我就生气骂他们。 唉,大哥啊,人家是顺风不需要支援,安安心心跟你对线,你这就被推到水晶了还不赶紧去支援挽回损失跟个二愣子一样对啥线啊。别觉得说的不是你,自己回头想想你自己干没干过这事。
如果说对线是给团队扩大优势,更好的拿下胜利,那么支援,就是决定是否能取胜的关键因素。

关羽,马超之所以稳坐T0位置,就在于马超关羽极高的机动性,在支援方面是很强的存在。那么支援我们以英雄举例 版本T0关羽
 开局鞋子出门,我们移速是很快的,能先一步走到草丛,在草丛劈一刀消耗对面辅助或者法师状态,帮助法师抢线增加游走性。再回自己线上,让法师辅助跟自己来抓一波,我们回去对面一般二级了,肯定是会蹲自己一波,那我们可以配合法师杀不了也得掉一波状态。
对面没状态兵线就抢不过我们,就可以更快的支援,在中路看会不会打起来,记住一定要隐藏好自己视野,处于一个可以随时支援对面又没你视野的安全位置,随时方便去支援。
 关羽控制是回推很远的,所以在分割战场,打控制都是有着很强的作用。因此我们清理完兵线在中路的时候可以在河道草丛蹲着,方便爆发团战的时候支援。支援的作用就是扩大优势,能够早对面对抗路一步就能提前打出更多伤害,打出更多优势。 如果队友经常送人头,这时候作为对抗路只能去支援,该放线就放。
来中路蹲着,对面有优势就会想多开团,因此在对面聚集的时候,绕到对面后面,然后等团战开始了,直接开推,连续打出控制伤害,在逆风赢下一波团战就能得到很多优势,找到翻盘机会,这就是支援的作用。
 支援更大的作用是在前期能获得更多优势,在前期支援就能收割人头,拿下优势,在之后当然对局中,拥有先机的我们就能提前做更多的事,例如开龙,推塔,入侵野区。

三、带线
带线我们先来分析一波带线的作用。 如果能把兵线带好,对面是推不了塔的,并且对面必须要反回去清线,如果脱节开了团那就得不偿失了。 我们以对抗路带线的典型来举例,程咬金。
程咬金有高额回血,位移,还抗打,伤害也不低,因此这就是个带线典型。 带惩戒的程咬金就是赖皮,前期四级前我们猥琐发育,等到了四级开始偷野发育,多去蹭野区发育,中路河蟹自家河蟹是必拿的,如果在清线的时候被蹲了,大招一开,一技能直接走,对面根本抓不住。
到了中期装备肉装的程咬金更不用说了,没有三个人根本抓不住,于是我们可以这样打。
等发育到了中期,无论一塔谁掉了,对面都不会再在中路跟你对线了,因此我们要在带好对抗路兵线的同时保证发育,偷对面跟自家野区发育,这种打法也可以称为四一分带。
四个队友勾引对面打团,程咬金再偷偷去偷个塔,对面如果处理兵线能力不强,很容易被兵线牵制,这时候多次带好中路线,对抗路兵线,离开中路对抗路的团战不参,对面打团了就带过去线推塔。
带线的时候程咬金是可以带的很深的,对抗路完了去发育路,团战打输了去断线,赢了一波团战,对面不丢水晶也得丢高地。
团战不可能一直赢,当然也不会一直输,但我们可以输无数次,他们只能输一次,这就是带线的作用。
程咬金之所以能当这个典型就是高抗度,高续航,高位移。 总之,兵线的作用就是牵制,推塔,扩大视野,扩大资源空间,这也是对抗路的一个责任。

这些就是对抗路三大点解说了,这三大点也是对抗路梯度的排行因素,因此全方位解释相信也能明白T0之所以是T0,在于优秀的带线,对线,支援能力,在了解接下来三大点后,我们来分析一波对抗路常用英雄教学,从中领会如何打通对抗路的要素。
英雄解说
 我们先来挑一些22赛季对抗路代表来详细分析。 一、夏洛特
1.对线
夏洛特在一级的时候并不强势,所以我们是猥琐塔下发育清兵的。
技能图示

开局铁剑出门,学一,如果他卡线我们可以利用一技能补兵,猥琐升到二级。 到了二级我们就有一战之力了,二技能的时候对面一般已经开始打河蟹了,直接去抢,不过不能二技能起手,一技能接二技能,能最快缩短二技能时间。
夏洛特新赛季的二技能回复血量增加了,所以我们可以直接一技能接二技能去抢河蟹,最快可以三秒打出一个强化普攻,抢不到也能消耗他一波。 夏洛特回复机动能力都是很强的,多利用一技能起手,二三接强化普攻连招打出伤害。
夏洛特最多可以储存一个强化普攻跟两层被动,因此多利用技能刷新强化普攻,攒出一个强化普攻打完后接大招二技能打出第二个强化普攻,高额爆发哪怕是坦克不死也得残。
对线的时候多利用草丛打消耗,对面露头一技能接二三技能打出一波强化普攻后后撤等cd,反复消耗,到了斩杀线闪二直接接强化普攻带走。
夏洛特拥有加速,位移,控制,免伤,霸体处于对抗路顶端的存在。但不适合硬拼,多拉扯,攒强化普攻,再直接一套单杀。
2. 支援
夏洛特如何支援?

开局我们依旧正常开,在五十秒左右去支援一波,我们看看中路会不会因为河蟹打起来,处于一个比较安全对面没有视野的位置。如果打起来了,直接起手一技能接二,迅速转头等二技能,等二技能好了接上打出一个强化范围普攻,如果队友打的好一般这时候能拿到人头了。但如果丢了人了,那么还是稍微撤一下,选择回去保线。
一级抢了河蟹支援,夏洛特也是很容易打出线上压制的英雄,等四级了准备再去支援一波,最先选择的是龙坑,或者中路兵线。
支援的时候要学会隐藏视野,或者能够看出这个团战能打,那么提前存五被动,等团战打起来两个连续强化普攻直接打出爆炸伤害。要注意跟队友沟通。 在支援的过程中注意,不要傻儿吧唧的拿脸探草,多用一技能探草,如果一技能有加速就是有人注意一下。
 前期支援是打开局势,到了后期支援就是准备很多团战了。遇到团战的同时最好先不要直接一头压得很深,多用技能攒被动。
例如,在一个团战中我们一技能加二技能攒两个被动,对面开团我们县撤一下让队友抗一下,等一二技能在好了在戳一下,就是四层被动,直接二闪从切到对面后排,这时候我们就是五层被动,用一个强化普攻剩两层,加一个大招击飞再接一个强化普攻,我们伤害直接全部打到后排。 我们后手入场即可以攒被动,又可以让队友多吃一些技能,保证我们不会直接被秒。
 3.带线
哪夏洛特该如何带线? 前期我们正常带线。到了中期局势是不同的。劣势跟优势很明显,我们再选择是否带线。顺风的话不需要带线的,多去控龙,开野区就可以了。
但如果是逆风,我们就只能去带线了。带线我总结一下会有这几点好处。 在逆风的时候可以给队友缓解压力,也可以让对面回来清兵,对面人手减少就可以给自家队友留出发育空间,让队友更好的发育。
兵线进的越深视野就越大,能进一步扩大视野就会少一些被蹲一些的问题。 兵线带好了就有机会推对面塔,让对面掉塔,甚至直接偷家。
上面是总结的一些带好线的优势,那我们进一步详细介绍一下如何带线。 夏洛特前面说过,机动性很强,一技能后的两个一技能可以在两秒内用两次。因此在带线的时候我们可以依靠高移速,位移来提高带线能力。
在逆风的时候带线不要盲目的看见线就清,利用上下路的草丛来隐藏视野,等地图上多个人露头后再清理兵线会安全的多。
 补充一下,兵线位置是可以按照自家兵线位置作对比的,红蓝双方兵线位置是一样的。我们也可以适当的断一下中路线,在保证自己生存的前提下。高机动的我们不需要在家守塔,多去断线对面就没法上高地或者一波了。在家里守家资源只会有那么点,只有多出去带线才能更好的发育,才能吃更多资源,也能给队友缓解压力。
 以夏洛特关羽为典型讲了对抗路玩法,这两个以及马超都能稳坐T0位置在于他们极高的机动性。在支援带线都处于压制于其他英雄的能力。
 除了这类英雄我们再来了解一下对抗路一线霸主,蒙恬将军的教学。
二、蒙恬技能图示

蒙恬自从登临正式服已经被削了无数次了,但依旧在边路保持着霸主的位置,之所以能在T0.5位置的位子上,在于蒙恬的压制能力。如果说夏洛特依靠高机动,高强度,高伤害能坐在T0位置上,蒙恬仅仅靠自身强度就能做到T0.5的位置。 蒙恬玩法我们只讲对线跟团战。
 1.对线蒙恬二技能出门,出门草鞋到高地换小铁剑,然后在反复用二技能结束的衰减加速更快的到线上。到了线上,我们直接去抢线,二技能a三个兵,对面如果敢抢线他们一般不可能抢过蒙恬的,等我们到了二级利用他攻击我们快速攒能量,回复血量的同时打出最大伤害,对面硬拼基本不可能打的过。这时候他们只有残血回塔下,我们继续用河蟹二技能回复血量,一边用二技能强化普攻卡他位置,一边用河蟹回复血量吃经济。
压制到了四级就开始越塔了,对面如果到了半血,直接兵线进去后开大招进去,注意,小兵跟英雄一定要同时打到对面英雄才不会被防御塔攻击,再利用一二技能两段控制加爆发直接带走。对面是拦不住一个四级越塔的蒙恬的。
 如果拿到了人头,打了经济压制,有大招就越塔,有大招就越塔,基本上路可以打通关。
 2.打团
打团蒙恬打团要看出装考虑进场时机,于是我们再分为三类。
(1)坦克出装 这种出装在团战中负责吃伤害,吃控制的责任,即可以牵制,又可以在团战中打出吸收伤害。 团战中我们负责开团,在队友站好位置之后,开大招接一突入对面阵容,换成方圆阵,直接分割战场,让对面c位跟前排脱节,自己尽量多抗一会,队友以最快的速度切完前排突入战场。
如果没有分割战场采用列阵,打伤害的同时吸收控制跟伤害,队友再跟上节奏直接突入。蒙恬肉装状态拥有高回血,高免伤,高回血,哪怕被五人围攻也不要太过惊慌,切换方圆阵,控好自己一技能后的后摇时间,等待队友支援。
(2)半肉装蒙恬
肉蒙恬是用输出换来的坦度,而半肉装是不缺乏坦度也不缺乏伤害的。 在团战中找好位置,可以先找对面射手直接一闪二开团秒掉后排,也可以蹲对面后排直接切C。在团战如果明显打不了,或者丢人了要退高地了,那就可以利用阵列来一边后退一边大招打伤害。打团无论是打伤害还是抗伤都能打出不错的效果。
(3)纯输出蒙恬
蒙恬舍弃防御换来了极高的攻击,伤害直接爆炸,脆皮直接秒,坦克两下倒。 纯输出蒙恬需要在团战中考虑进场时机。
蒙恬进场时机有三点。 
如果对面c位露头且到了攻击范围依旧用连招31闪2直接秒掉c位。
 如果对面多数人站位集中,大招三一二,追求强化普攻的最强一击,秒脆皮坦克也直接残。
 如果对面有落单能蹲到,且保证伤害足够秒掉也可以直接打出伤害。
蒙恬是高强度英雄,能够像蒙恬一样有如此高的强度做到T0.5位子上的战士还有猪八戒,老夫子,支援机动也许并不是多么高,但极高的英雄强度就能坐到'这个位子,蒙恬在操作简单的同时不缺乏伤害坦度,更重要的是可以根据对面阵容来选择出装,针对性出装。
蒙恬的不确定不固定化出装让蒙恬在对抗路立于不败之地。
三、元歌技能图示
本体技能

傀儡技能

元歌是一个特殊的英雄,元歌的强度之所以能这么高仅仅因为他拥有极高的操作上限。 极高的上限让元歌玩家两极分化特别严重,会玩的是T0,而不会玩的是T10086。
这就导致元歌强度高是靠着大神元歌拉起来的。 我们讲解元歌依旧从对线先开始讲。
1.对线出门鞋子,高地换铁剑,技能不要学,看对面如何打。 到了线上如果卡线就学三技能清线,如果没有卡线二技能出门。 元歌没有十足把握不要抢线,塔下补兵,升二级学一。等对面开河蟹用二一打出伤害,即使抢不到河蟹也要消耗一波血量。
等对面掉了三分之一的血且我们升到了三级,直接到了强势期可以秒杀。 如果对面龟缩塔下用傀儡跟兵线进去,用傀儡a,等到了斩杀线三三控住二换位二三直接收下人头。
元歌一二级不是强势期,到了三级元歌到了最强势的时候,没出抵抗鞋基本躲不了元歌的一套。
 杀完一波补一波状态,留一个傀儡等对面走到了二塔得位置我们也四级了。 等他过来傀儡a几下,四技能拉过去,三三二控住换位,二三直接收下人头。
打出经济压制基本无敌了。 在前期对线的时候出装是二或者三铁剑,加草鞋,在加一个铁剑。
 2.支援在团战中元歌傀儡是最重要的技能,可探草,控人,打伤害,给控制等等作用。
 团战中常用连招
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傀儡过去,控住后排直接秒掉后大招离场。
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这套连招是傀儡过去,大招拉一下傀儡打一波伤害,三技能再打一下伤害,二技能换位接一技能击飞一下,二技能三技能打出伤害。光速打出伤害可以直接秒人。秒完后大招从团战中拉出,杀人于无形之中。
团战后的收割残血
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这套连招是超远击杀,一般是三技能往后拉加闪现贴近距离,接着二技能放完接着一技能连四技能切换本体位置防止被秒,三技能补加伤害,四技能拉出本体,一技能收回傀儡直接潇洒离去。
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光速打出,适合在草丛蹲人,二一贴脸释放,配合四技能拉一下,二技能换位一技能击飞三技能斩杀拉开距离,四技能潇洒离场。
元歌的操作上限特别高,在支援的时候要熟练运用技能,中路的草丛都可以做元歌的隐藏点,敌人稍不注意就会被秒。
3.团战
在团战中元歌傀儡跟本体都是特别脆的,要以最快的速度打出最高的伤害就要有一定的手速。在团战前提前释放傀儡站好视野,在团战中一旦决定秒谁直接大招起手拉过去控住或者换位加斩秒杀后大招退出。
在团战一定要主要傀儡血量,一旦傀儡阵亡,视野会暴露,且很长一段时间不能用傀儡,因此但在团战中如果技能不能以最快速度打出就很容易被秒,防止被集火。 元歌跟其他对抗路英雄不同,其他对抗路依赖强度,元歌依赖操作,这个英雄主要在于操作的上限。想学习好这个英雄就要依靠场次的积累,跟自身的意识。
 四、凯
凯算是对抗路里最经典的一类英雄了,与之相同的有,狂铁,吕布一类。这类英雄一般只能排在后面一阶梯度。但也是对抗路的代表,那我们就以凯为代表介绍一下这类英雄。
1.对线对线依旧草鞋出门,换铁剑或者布甲,如果想抢线直接铁剑,否则布甲。能否抢线也要看对面英雄的强度。 二技能出门,清后排兵,打完后排兵等对面也清理完兵线对a,记住,一技能跟凯被动都能回血,对没有回复或者回复很弱的可以换血,但记住不要跟他在兵线里打,凯被动对单体目标额外造成伤害,因此我们换血也尽量避免在兵线对a。
 消耗一波,不急单杀,玩凯首要目的是保证自身发育。到了四级的凯有了高免伤,高伤害,高移速,因此我们可以跟对面在有大招的时候打了。 凯一技能加上凯大招移速提升,基本不需要唯一也有很高的追击能力。
对线不是主要目的,玩凯主要目的是保证发育,再适当支援,收割人头。对线主要目的是发育,等待中期打团的时候发挥作用。
 2.打团团战中凯尽量瞄准对面C位切。但一般在团战中射手也有位移,闪现,容易被拉长风筝致死。因此我们针对C位为了防止被拉扯致死,就要从控制,位移来决定是否切c。
 当C位漏了视野,首先判断控制多少,有没有技能,贴脸被控会死,如果不能最快开大打出爆炸伤害哪我们是没用的。
所以,想要打出最高伤害就要在有大招的时候接闪现二技能打在对面C位脸上。及时对面丢控制交位移,对于开大的凯都是没用的。
但一个还好,就怕控制后直接闪现拉来距离,那我们很难打的,我们需要几秒秒掉人,就要判断他们技能CD对自己的威胁。 上边的技巧不止是凯,与之同样的战士都可以套用,这类战士是最平衡的,也是大众常用英雄,上手快但想要玩精很难,不仅需要自身的高度理解,还需要自己的思路,了解,意识。

四、廉颇廉颇也是坦克的代表。这类英雄举例有项羽,刘邦。这类英雄也受大众喜欢,不是爱玩,是希望队友玩。这类英雄打不出极致的操作,优秀的机动,天花乱坠的技能,但却又控制,伤害,保护队友开团的能力,这类英雄主要是给团队带来优势。
1.对线and支援玩坦克的主要目的不再是单杀发育,主要是在团队中发挥作用。队友可以蹭线,抢线,我们再去跟随队友打团。打出控制伤害,给队友争取最大的输出空间。
清理完兵线不用跟对面过多消耗,毕竟坦克前期爆发不是很高,与其浪费时间不如去多支援,帮队友抢线,在打团的时候及时赶到就算完成自己任务了,也相当于工具人了。
 新赛季增加了传送法阵,对机动性比较差的英雄还是比较友好的,因此我们可以多依靠法阵去参团,去支援。

2.团战在团战中努力给C位创造输出空间,对于如何给c位打出输出空间就是多利用控制跟坦度来让对面无法突破防线,保护好C位。 因此在团战中不要离C位太远导致自己脱节。
很多人玩坦克的时候不去发信号就一头扎进去开团,这样是错的,队友并不像你想象的那样能够明白你的意思,你发一个发起进攻请求集合就可以让队友明白你的意思,不至于直接打出控制后没有人尴尬境地。
 坦克对于操作要求并不是多么高,只有抗伤开团两个任务,只要不随便开团基本就可以完成你的任务,对操作者的要求算是低的,因此建议刚玩对抗路的小伙伴也从底层练起,再慢慢提高难度。

 英雄总结通过上面英雄介绍我们大致可以分为几类。
 强势型 蒙恬,猪八戒,夏洛特 这类英雄拥有极高的强度,单从强度来说就能做到压制对面对抗路的存在,这类英雄在前中后期普遍很强势,处于较高的位置。
游走型 马超,关羽 不关注于对线,主以支援为主,在前期依靠支援快速帮助队友建立优势,慢慢打开三路局势,可以罕见的掌握整局节奏的对抗路英雄。
 操作型 元歌 总体来说这个英雄并不是多么强势,但是高操作上限就可以将其顶在对抗路位置上去,算是少有的英雄类型。
上面三种类型是比较特殊的类型,机制不同,剩下的战士对抗路一类就没有特别好介绍的了。
包括法坦,跟对抗路新晋法师,芈月跟司空震。

 对抗路全文总结
 对抗路包括对线,推塔,支援,打团几个方面,这次给大家总结了一下对抗路的基本打法,总结了几个英雄代表



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